Selasa, 22 Oktober 2013

3 Musuh Utama Dalam Perang Dunia Shinobi (Naruto)

nah kali ini saya akan share tentang "Tiga Musuh Utama Dalam PDS Ke-4"
Siapa saja ya orangnya ??

Oke langsung saja !!^^




1. Yakushi Kabuto

Siapa yang tidak mengira, mantan asisten orochimaru ini ternyata adalah salah satu musuh utama dalam PDS Ke-4. Berkat pasukan mayat edo tensei yang DNA nya telah ia kumpulkan sebelumnya, dia dapat mengajak obito untuk mengadakan perang kepada kelima negara besar. Dia juga telah berhasil menangkap yamato untuk menambah kekuatan pasukan zetsu putih. Dan juga berkat mayat edo tensei miliknya, Shinobi dari kelima Negara besar sampai-sampai harus kewalahan. Bahkan dirinya juga menyatakan kalau edo tensei miliknya tidak memiliki resiko kepada penggunanya dan tidak dapat dihentikan. Akan tetapi semua itu tidak bagi itachi, karena itachi-lah yang dapat menghentikan teknik edo tensei kabuto dengan Teknik terlarang yaitu, Izanami.









2. Uchiha Obito

Salah satu rekan kakashi dan rin sekaligus mantan murid Minato ini juga termasuk dalam musuh utama di PDS Ke-4. Dengan mata Sharingan di sebelah kanan dan rinnegan di sebelah kiri dia dapat menciptakan pain dari mantan-mantan Jinchuriki dan menghubungkannya satu sama lain. Meskipun Pain miliknya hanya mempunyai satu batang hitam dan sangat mudah untuk ditemukan, akan tetapi saat Pain Jinchuriki telah berubah dan mulai memasuki mode Bijuu, batang hitam tersebut akan sangat sulit dilihat dan ditemukan. Bahkan setelah keenam Pain Jinchuriki ini memasuki mode Bijuu, Naruto, Killer bee, Kakashi dan Guy sangat kerepotan menghadapinya. Beruntung Kyuubi mau membantu Naruto dan langsung memberikan chakranya kepada Naruto hingga dia dapat berubah ke mode Bijuu. Dan Naruto dapat menemukan batang-batang hitam yang tertancap diantara tubuh Pain Jinchuriki tersebut. kemudian dia langsung mencabutnya secara bersamaan.
Bahkan Hingga sampai sekarang, Obito masih sangat berperan sebagai musuh utama dalam PDS Ke-4. Karena dialah Jinchuriki dari Juubi sekarang. Bahkan keempat Hokage Edo tensei harus sampai kewalahan menghadapinya. Dan di Chapter baru-baru Serangan Gabungan dari Kyuubi Naruto yang dilapisi susanoo sasuke berhasil merobek badan Obito.













3
. Uchiha Madara

Pastinya kalian sudah tidak asing lagi mendengar nama shinobi yang satu ini. Dialah yang memberikan nama "Konoha" pada desa konoha dan juga pemimpin Klan uchiha. Dia juga termasuk dalam musuh utama di PDS Ke-4. Meskipun berbeda karena dia dibangkitkan dari teknik edo tensei, padahal madara mengharapkan dia dibangkitkan dengan Jutsu rinnei tensei milik Nagato akan tetapi, nagato sudah menggunakannya untuk menghidupkan seluruh orang-orang konoha yang telah terbunuh akibat ulah Pain yang dibuatnya. Kehebatan serta kekuatan Madara ini juga tidak usah dibicarakan lagi karena kabuto menganggap dia sebagai Shinobi terkuat diantara edo tensei buatannya yang lain. Dia juga mampu mengalahkan kelima kage hanya dengan seorang diri. Dan dia menyatakan kalau orang yang bisa mengalahkannya adalah hashirama. Dan Pada chapter 639 dan seterusnya kita telah diperlihatkan pertarungan bersejarah antara Hashirama vs Madara telah dimulai. Dan mereka sama-sama dibangkitkan melalui Teknik edo tensei.
__________________________________________

Okelah itu dia tadi tentang tiga musuh Utama dalam Perang Dunia Shinobi Keempat :D

Jumat, 18 Oktober 2013

3 Tempat Legendaris (Sage Mode) dalam Anime & Manga Naruto


Ada 3 tempat Legenda yang dikatakan sebagai tempat untuk
belajar Sage Mode.
Menurut Penjelasan Kabuto di
Chapter 579, 3 tempat itulah yang
menjadi tempat untuk belajar Sage Mode dari Ketiga Legenda
Sannin Konoha.

 
 
1.) Gunung Myōboku
(Myōbokuzan)

Mungkin Sobat, juga sudah banyak tau tentang Gunung
Myouboku ini ya?
Yap..ini adalah tempat untuk belajar menjadi Sennin Katak/
Pertapa Katak. Tempat ini pernah
digunakan Jiraiya dan Naruto untuk belajar Mode Sennin.
Mereka dibimbing oleh 2 Sennin
Katak Legenda dari tempat ini,
yaitu Tuan Fukasaku dan Nyonya
Shima.
2 Katak Sennin yang juga
merupakan suami istri ini adalah 2 Sennin Katak yang Hebat yang tinggal di Gunung Myouboku.
Dan selain untuk belajar Mode
Sennin, Gunung Myouboku juga
merupakan tempat tinggal dari
Katak-Katak yang ada di Anime Naruto, sebut saja seperti
Gamabunta, Gamaken, Gamahiro,
Gamakichi, Gamatatsu, Tetua
Katak, dll.
Di tempat ini juga terdapat Kolam
Minyak Katak yang dapat membantu siapapun untuk
belajar Mode Sennin, dan juga
beberapa Patung Katak, yang
konon katanya Patung itu adalah
para Ninja yang gagal saat belajar
Mode Sennin yang akhirnya menjadi Patung Katak.
Gunung Myouboku (Myōbokuzan)
merupakan salah satu tempat Legendaris untuk belajar Sage
Mode, dan juga merupakan
tempat tinggal para Katak.
 


2.) Goa Ryūchi (Ryūchidō)

Tengtang tempat ini, belum bisa
diketahui banyak. Dan baru diketahui dari penjelasan Kabuto
pada Chapter 579.
Goa Ruuchi merupakan tempat
untuk belajar Mode Sennin Ular,
seperti halnya Kabuto.
Kabuto menuturkan, bahwa tempat inilah yang juga menjadi
sumber dari Kekuatan Jugo, dan
Orochimaru pernah belajar ke
tempat ini dan ingin
mendapatkan kemampuan seperti
Jugo, namun Orochimaru tidak
mampu menemukan tubuh yang
tepat, dan akhirnya Orochimaru
tidak dapat menjadi Sennin Ular
yang sebenarnya. Lain halnya dengan Kabuto, Kabuto berhasil
menguasai Mode Sennin Ular dan
belajar banyak dari tempat ini,
sehingga dia dapat menjadi
Sennin ular yang sebenarnya.
Goa Ryuuchi merupakan tempat
tinggal dari para Ular/Sennin Ular.
 


3.) Hutan Shikkotsu (Shikkotsurin)

Tentang tempat ini juga belum
banyak diketahui.
Hanya saja Konon tempat ini
adalah salah satu tempat untuk
belajar Sage Mode, lebih tepatnya
Sennin Siput.
Namun, dari Tsunade sendiri juga
belum pernah memperlihatkan
Sage Mode miliknya.
Jadi tentang tempat ini masih
menjadi misteri, begitu juga
dengan kemampuan Sage Mode
Tsunade yang belum
diperlihatkan.

Catatan: ada perbedaan yang
mencolok dari Mode Sennin Katak
dan Ular.
- Saat seseorang menggunakan
Mode Sennin Katak seperti halnya
Jiraiya dan Naruto, jika tanda-
tanda perubahan Katak yang
muncul pada dirinya semakin
sedikit, maka Sage Modenya akan
semakin Kuat. sedangkan..

- Saat seseorang menggunakan
Mode Sennin Ular seperti halnya
Kabuto, jika tanda-tanda
perubahan Ular yang muncul
pada dirinya semakin banyak,
maka Sage Modenya akan semakin Kuat.

Jumat, 27 September 2013

Download Harvest Moon Save The Homeland PC

Haloo sob, buat pecinta game PS2 saya akan share game yg mndidik yaitu Harvest Moon Save The Homeland. Harvest Moon : Save The Homeland ini bergenre RPG/Farming karena di Game ini anda harus mengelola sebuah perternakan dan mengurusnya.


Note: Karena Game ini Game PS2 jadi agar bisa dimainkan di PC harus menggunakan Emulator PS2 (PCSX2) Silahkan download disini.

Link Download Harvest Moon Save The Homeland :


Cara Install dan Cara Bermain :
  1.Download terlebih dahulu filenya dengan salah satu link download.
  2.Ekstrack filenya
Tutorial Harvest Moon PCSX2
  3.Buka PCSX2, Klik CDVD => ISO Selector => Browse
  4.Cari Harvest Moon Save The Homeland.nrg lalu klik filenya dan open atau doble klik filenya.
  5.klik System lalu klik Boot CDVD (Fast) untuk mulai bermain.
Tutorial Harvest Moon PCSX2 0.9.8
Screenshots Harvest Moon Save The Homeland Full Version :
Harvest Moon Save The Homeland Screenshot
Jika Jalannya Patah-Patah atau Ngelag berarti Spesifikasi komputer anda tidak kuat/kurang untuk bermain game ini.
Sekian dulu posting saya tentang "Download Harvest Moon Save The Homeland Full Version" Jika ada pertanyaan silahkan tanyakan lewat komentar atau Fanspage Facebook, Semoga Bermanfaat dan Selamat bermain..
 

Sejarah Yunani Kuno

Yunani Kuno adalah peradaban dalam sejarah Yunani yang dimulai dari periode Yunani Arkais pada abad ke-8 sampai ke-6 SM, hingga berahirnya Zaman Kuno dan dimulainya Abad Pertengahan Awal. Peradaban ini mencapai puncaknya pada periode Yunani Klasik, yang mulai berkembang pada abad ke-5 sampai ke-4 SM. Pada periode klasik ini Yunani dipimpin oleh negara-kota Athena dan berhasil menghalau serangan Kekaisaran Persia. Masa keemasan Athena berakhir dengan takluknya Athena kepada Sparta dalam Perang Peloponnesos pada tahun 404 SM. Seiring penaklukan oleh Aleksander Agung, kebudayaan Yunani, yang dikenal sebagai peradaban Hellenistik, berkembang mulai dari Asia Tengah sampai ujung barat Laut Tengah.
Istilah "Yunani Kuno" diterapkan pada wilayah yang menggunakan bahasa Yunani pada Zaman Kuno. Wilayahnya tidak hanya terbatas pada semenanjung Yunani modern, tapi juga termasuk wilayah lain yang didiami orang-orang Yunani, di antaranya Siprus dan Kepulauan Aigea, pesisir Anatolia (saat itu disebut Ionia), Sisilia dan bagian selatan Italia (dikenal sebagai Yunani Besar), serta pemukiman Yunani lain yang tersebar sepanjang pantai Kolkhis, Illyria, Thrakia, Mesir, Kyrenaika, Galia selatan, Semenanjung Iberia timur dan timur laut, Iberia, dan Taurika.
Oleh sebagian besar sejarawan, peradaban ini dianggap merupakan peletak dasar bagi Peradaban Barat.Budaya Yunani memberi pengaruh kuat bagi Kekaisaran Romawi, yang selanjutnya meneruskan versinya ke bagian lain Eropa. Peradaban Yunani Kuno juga sangat berpengaruh pada bahasa, politik, sistem pendidikan, filsafat, ilmu, dan seni, mendorong Renaisans di Eropa Barat, dan bangkit kembali pada masa kebangkitan Neo-Klasik pada abad ke-18 dan ke-19 di Eropa dan Amerika.

Garis Waktu Yunani Kuno

Tidak ada kesepakatan yang tetap dan universal mengenai waktu awal dan akhir masa Antikuitas Klasik. Biasanya dimulai sejak abad ke-8 SM sampai abad ke-6 M, atau sekitar 1300 tahun.

Antikuitas Klasik di Yunani didahului oleh Zaman Kegelapan Yunani (1100 - 750 SM), yang secara arkeologis dicirikan dengan gaya tembikar protogeometris dan geometris, yang dilanjutkan oleh Periode Oriental, yaitu pengaruh yang kuat terhadap Yunani dari budaya Suriah-Hittit, Asiria, Punisia dan Mesir.

Secara tradisional, periode Arkais di Yunani kuno dimulai dari kuatnya pengaruh Oriental pada abad ke-8 SM, yang merupakan salah satu faktor yang menjadikan Yunani memiliki huruf alfabet sendiri. Dengan alfabet, muncullah karya tulis Yunani kuno, yang paling terkenal adalah buatan Homeros dan Hesiodos. Setelah periode Arkais, dimulailah periode Klasik sekitar 500 SM, yang pada gilirannya dilanjutkan oleh periode Hellenistik setelah kematian Aleksander Agung pada 323 SM.

Sejarah Yunani pada Antikuitas Klasik dapat dibagi menjadi beberapa periode berikut:[5]

  

  • Periode Arkais (750 - 500 SM) adalah ketika para seniman mmebuat patung berdiri dalam pose yang kaku dan keramat dengan 'senyum arkais'. Periode Arkais biasanya disebut bekahir dengan penggulingan kekuasaan tiran Athena yang terakhir pada 510 SM.
  • Periode Klasik (500 - 323 SM) dicirikan dengan gaya yang oleh para pengamat berikutnya disebut sebagai contoh, atau klasik, misalnya Parthenon. Dalam politik, periode Klasik didominasi oleh Athena dan Liga Delos pada abad ke-5 SM, yang digantikan oleh Hegemoni Sparta pada awal abad ke-4 SM, sebelum kekuasaan beralih pada Thebes dan Liga Boiotia dan akhirnya pada Liga Korinthos yang dipimpin oleh Makedonia.
  • Periode Hellenistik (323-146 SM) adalah ketika budaya dan kekuasaan Yunani menyebar sampai ke Timur Dekat dan Timur Tengah. Periode ini dimulai setelah kematian Aleksander Agung dan berakhir dengan penaklukan Yunani oleh Romawi.
  • Yunani Romawi adalah periode yang berlangsung sejak Romawi menaklukan Korinthos dalam Pertempuran Korinthos pada 146 SM sampai didirikannya Bizantium oleh kaisar Konstantinus sebagai ibukota Kekaisaran Romawi pada 330 SM.
  • Fase akhir Antikuitas adalah periode Kristenisasi dari akhir abad ke-4 M sampai abad ke-6 M, biasanya disebut berakhir setelah ditutupnya Akademi Neoplatonik oleh kaisar Yustinianus I pada 529 M.   
Historiogafi
Periode bersejarah di Yunani kuno adalah unik dalam sejarah dunia karena merupakan periode pertama yang dibuktikan dengan adanya historiografi yang layak, sedangkan protosejarah dan sejarah kuno yang lebih awal lebih banyak diketahui melalui bukti situasional, misalnya annal, atau daftar raja, dan epigrafu pragmatis.

Herodotos dikenal secara luas sebagai "bapak sejarah", judul karyanya, Historia, menjadi asal kata untuk history. Karya Herodotos ditulis antara 450 SM sampai 420 SM dan cakupannya mencapai satu abad ke belakang, membahas tokoh-tokoh bersejarah dari abad ke-6 seperti Darius I dari Persia, Kambises II dan Psamtik III, serta menyinggung beberapa tokoh dari abad ke-8 semisal Kandaules.

Herodotos dilanjutkan oleh para penulis semacam Thukydides, Xenophon, Demosthenes, Plato dan Aristoteles. Sebagian besar dari ara penulis ini adalah orang Athena atau pro-Athena, sehingga sejarah dan politik kota Athena lebih banyak diketahui dariapada kota-kota lainnya. Cakupan mereka terbatas pada sejarah diplomasi, milier, dan politik, dan mengabaikan sejarah ekonomi dan sosial.


Sejarah

Yunani Arkais

Periode Arkais dimpulai pada abad ke-8 SM, ketika Yunani mulai bangkit dari Zaman Kegelapan yang ditandai dengan keruntuhan peradaban Mykenai. Peradaban baca-tulis telah musnah dan aksara Mykenai telah dilupakan, akan tetapi bangsa Yunani mengadopsi alfabet Punisia, memodifikasinya dan menciptakan alfabet Yunani. Sekitar abad ke-9 SM catatan tertulis mulai muncul. Yunani saat itu terbagi-bagi menjadi banyak komunitas kecil yang berdaulat, terbentuk sesuai pola geografis Yunani, dimana setiap pulau, lembah, dan dataran terpisah satu sama lain oleh laut atau pengunungan.

Perang Lelantin (710–650 SM) adalah konflik yang berlangung pada masa ini dan merupakan perang tertua yang berhasil terdokumentasikan dari masa Yunani kuno. Konflik ini adalah pertikaian antara Polis (negara kota) Khalkis dan Eretria dalam memperebutkan tanah Lelantina yang subur di Euboia. Kedua kota itu menderita kemunduran akibat lamanya perang, meskipun Khalkis menjadi pemenangnya.

Kaum saudagar berkembang pada paruh pertama abad ke-7 SM, ditunjukkan dengan diperkenalkannya mata uang koin sekitar 680 SM. Hal ini nampaknya menimbulkan ketegangan pada banyak negara kota. Rezim kaum aristokrat yang secara umum memerintah polis kini terancam oleh para saudagar kaya, yang pada gilirannya menginginkan juga kekuasaan politik. Sejak tahun 650 SM, para aristikrat harus berusaha supaya tidak digulingkan dan digantikan oleh tiran populis. Kata ini berasal dari kata Yunani non-peyoratif, τύραννος "("tyrannos"), bermakna 'penguasa tidak sah', meskipun gelar ini berlaku baik untuk pemimpin yang bagus maupun yang buruk.

Populasi yang bertambah dan kurangnya lahan nampaknya telah memicu perselisihan internal antara kaum kaya dan kaum miskin di banyak negara kota. Di Sparta, Perang Messenia terjadi dan akibatnya Messenia ditaklukan dan penduduknya dijadikan budak. Perang ini dimulai pada paruh kedua abad ke-8 SM, dan merupakan suatu tindakan tanpa pendahulu di Yunani kuno. Praktik ini memungkinkan terjadinya revolusi sosial. Penduduk yang diperbudak, yang kemudian disebut helot, dipaksa untuk bertani dan bekerja untuk rakyat Sparta, sementara semua lelaki Sparta menjadi prajurit dan masuk ke dalam Pasukan Sparta. Ini telah menjadikan Sparta sebagai negara yang termiliterisasi secara permanen. Bahkan orang kaya juga harus hidup dan berlatih sebagai prajurit seperti halnya kaum miskin. Penyetaraan ini bertujuan mengurangi potensi terjadinya konflik sosial antara kaum kaya dan kaum miskin. Reformasi ini disebut-sebut dilakukan oleh Lykurgos dari Sparta dan kemungkinan selesai pada 650 SM.

Athena menderita krisis tanah dan pertanian pada akhir abad ke-7 SM dan lagi-lagi mengalami perang saudara. arkhon (hakim kepala) Drako membuat beberapa perubahan terhadap kode hukum pada 621 SM, tapi tindakan ini gagal meredakan konflik. Pada akhirnya reformasi terjadi berkat Solon (594 SM), yang memperbanyak tanah untuk orang miskin tapi menempatkan kaum aristokrat sebagai pemegang kekuasaan. Reformasi ini cukup membuat Athena stabil.

Pada abad ke-6 SM beberapa negara kota telah tumbuh menjadi kekuatan dominan Yunani, antara lain Athena, Sparta, Korinthos, dan Thebes. Masing-masing menaklukkan wilayah pedesaan dan kota kecil sekitarnya. Sementara Athena dan Korinthos juga menjadi kekuatan maritim dan perdagangan terkemuka.

Pertumbuhan penduduk yang pesat pada abad ke-8 dan ke-7 SM telah mengakibatkan perpindahan penduduk Yunani ke koloni-koloninya di Yunani Besar (Italia selatan dan Sisilia), Asia Minor dan wilayah lainnya. Emigrasi ini berakhir pada abad ke-6 yang pada saat itu dunia Yunani, secara budaya dan bahasa, mencakup kawasan yang jauh lebih luas dari negara Yunani sekarang. Koloni Yunani ini tidak diperintah oleh kota pembangunnya, meskipun mereka tetap menjalin hubungan keagamaan dan perdagangan.

Pada periode ini, perkembangan yang pesat dalam bidang ekonomi terjadi di Yunani dan juga di daerah-daerah koloninya, yang menikmati kemajuan dalam perdagangan dan manufaktur. Periode ini juga ditandai dengan meningkatnya standar hidup di Yunani dan koloninya. Beberapa studi memperkirakan bahwa rata-rata ukuran rumah tangga Yunani, pada periode 800 SM sampai 300 SM, meningkat sampai lima kali lipat, yang mengindikasikan adanya peningkatan tajam dalam hal pendapatan para penduduknya.

Pada paruh kedua abad ke-6 SM, Athena jatuh dalam cengkeraman tirani Peisistratos dan putranya; Hippias dan Hipparkhos. Akan tetapi pada tahun 510 SM pada pelantikan aristokrat Athena Keisthenes, raja Sparta Kleomenes I membantu rakyat Athena menggulingkan sang tiran. Setelah itu Sparta dan Athena berulang kali saling serang, pada suatu saat Kleomenes I mengangkat Isagoras yang pro-Sparta menjadi arkhon Athena. Untuk mencegah Athena menjadi negara boneka Sparta, Kleisthenes meminta warga Athena untuk melakukan suatu revolusi politik: bahwa semua warga Athena memiliki hak dan kewajiban politik yang sama tanpa memandang status: dengan demikian Athena menjadi "demokrasi". Gagasan ini disambut oleh warga Athena dengan bersemangat sehingga setelah berhasil menggulingkan Isagoras dan menerapkan reformasi Kleisthenes, Athena dengan mudah berhasil menangkal tiga kali serangan Sparta yang berusaha mengembalikan kekuasaan Isagoras.Bangkitnya demokrasi memulihkan kekuatan Athena dan memicu dimulainya 'masa keemasan' Athena.


Yunani Klasik

Abad ke-5 SM

Athena dan Sparta bersekutu untuk menghadapi ancaman asing yang sangat kuat dan berbahaya, Kekaisaran Persia. Setelah menindas Pemberontakan Ionia, Kaisar Darius I dari Persia, Maharaja Kekaisaran Akhemeniyah memutuskan untuk menaklukan Yunani. Serangan Persia pada tahun 490 SM diakhiri dengan kemenangan Athena dalam Pertempuran Marathon dibawah kepemimpina Miltiades Muda.

Xerxes I, putra dan pewaris Darius I, mencoba kembali menaklukan Yunani 10 tahun kemudian. Akan tetapi pasukan Persia yang berjumlah besar menderita banyak korban dalam Pertempuran Thermopylae, dan persekutuan Yunani menang dalam Pertempuran Slamis dan Pertempuran Plataia. Perang Yunani-Persia berlangsung hingga 449 SM, dipimpin oleh Athena serta Liga Delosnya, pada saat ini Makedonia, Thrakia, dan Kepulauan Aigea serta Ionia semua terbebas dari pengaruh Persia.

Posisi dominan kemaharajaan maritim Athena mengancam posisi Sparta dengan Liga Peloponnesos-nya, yang meliputo kota-kota di daratan Yunani. Konflik tak terhindarkan ini berujung pada Perang Peloponnesos (431-404 SM). Meskipun berulang kali berhasil menghambat perang, Athena berulang kali terpukul mundur. Wabah Wabah penyakit yang menimpa Athena pada 430 SM disusul kegagalan ekspedisi militer ke Sisilia sangat melemahkan Athena. Diduga sepertiga warga Athena tewas, termasuk Perikles, pemimpin mereka.

Sparta berhasil memancing pemberontakan para sekutu Athena, dan akhirnya melumpuhkan kekuatan militer Athena. Peristiwa penting terjadi pada 405 SM ketika Sparta berhasil memotong jalur suplai pangan Athena dari Hellespont. Terpaksa menyerang, armada angkatan laut Athena yang pincang dihancurkan oleh pasukan Sparta dibawah pimpinan Lysandros dalam Pertempuran Aigospotami. Pada 404 SM Athena mengajukan permohonan perdamaian, dan Sparta menentukan persyaratannya; Athena harus kehilangan tembok kotanya (termasuk Tembok Panjang), armada lautnya, dan seluruh koloninya di seberang laut.


Abad ke-4 SM

Yunani memasuki abad ke-4 SM dibawah hegemoni Sparta, akan tetapi jelas dari awal bahwa Sparta memiliki kelemahan. Krisis demografi menyebabkan kekuasaan Sparta terlalu meluas sedangkan kemampuannya terbatas untuk mengelolanya. Pada 395 SM Athena, Argos, Thebes, dan Korinthos merasa mampu menantang dominasi Sparta, yang berujung pada Perang Korinthios (395-387 SM). Perang ini berakhir dengan status quo, dengan diselingi intervensi Persia atas nama Sparta.

Hegemoni Sparta berlangsung trus selama 16 tahun setelah peristiwa itu, hingga Sparta berusaha memaksakan kehendanya kepada warga Thebes, Sparta kalah telak dalam Pertempuran Leuktra pada tahun 371 SM. Jenderal Thebes Epaminondas memimpin pasukan Thebes memasuki semenanjung Peloponesos, sehingga banyak negara-kota memutuskan hubungannya dengan Sparta. Pasukan Thebes berhasil memasuki Messenia dan membebaskan rakyatnya.

Kehilangan tanah dan penduduk jajahan, Sparta jatuh menjadi kekuatan kelas dua. Hegemoni Thebes kemudian berdiri meski berusia singkat. Dalam Pertempuran Mantinea pada tahun 362 SM melawan Sparta dan sekutunya, Thebes kehilangan pemimpin pentingnya, Epamonides, meskipun mereka meraih kemenangan. Akibat kekalahan ini, baik Thebes maupun Sparta sama-sama menderita kerugian besar sehingga tak satupun di antara mereka atau sekutunya yang dapat meraih dominasi di Yunani.

Melemahnya berbagai negara-kota di jantung Yunani terjadi bersamaan dengan bangkitnya Makedonia, yang dipimpin oleh Philippos II. Dalam waktu dua puluh tahun, Philipos berhasil mempersatukan kerajaannya, memperluasnya ke utara dengan memojokkan suku-suku Illyria, dan kemudian menaklukkan Thessalia dan Thrakia. Kesuksesannya terjadi berkat inovasinya, yang mereformasi pasukan Makedonia. Berulang kali Philippos campur tangan dalam urusan politik negara-kota di selatan, yang berujung pada invasinya pada tahun 338 SM.

Setelah mengalahkan gabungan tentara Athena dan Thebes secara telak dalam Pertempuran Khaironeia pada tahun 338 SM, Philippos secara de facto menjadi hegemon seluruh Yunan, kecuali Sparta. Ia memaksa mayoritas negara-kota Yunani untuk bergabung ke dalam Liga Korinthos dan bersekutu dengannya, serta mencegah mereka saling menyerang. Philiposp memulai serangan terhadap Kekaisaran Akhemeniyah, akan tetapi ia dibunuh oleh Pausanias dari Orestis pada awal konflik.

Aleksander Agung, putra dan pewaris Philippos, melanjutkan perang. Aleksander mengalahkan Darius III dari Persia dan menghancurkan Kekaisaran Akhemeniyah sepenuhnya, serta memasukkannya ke dalam Kekaisaran Makedonia. Karena kehebatannya, ia memperoleh gelar 'Agung'. Kerika Aleksander wafat pada 323 SM, kekuasaan dan pengaruh Yunani berada pada puncaknya. Terjadi perubahan politik, sosial dan budaya yang mendasar; semakin menjauh dari polis (negara-kota) dan lebih bekembang menjadi kebudayaan Hellenistik.


Yunani Hellenistik

Periode Hellenistik bermula pada 323 SM, ditandai dengan berakhirnya penaklukan Aleksander Agung, dan diakhiri dengan penaklukan Yunani oleh Republik Romawi pada 146 SM. Meskipun demikian berdirinya kekuasaan Romawi tidak memutuskan kesinambungan sistem sosial kemasyarakatan dan budaya Yunani, yang tetap tidak berubah hingga bangkitnya agama Kristen, yang menandai runtuhnya kemerdekaan politik Yunani.
 
 

 
 

Selasa, 24 September 2013

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Daftar kejadian penting

  • 1957     Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
  • 1958     Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
  • 1962     J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.Awal 1960-an     Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.Pertengahan 1960-an     ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
  • 1965     Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
  • 1968     Jaringan Tymnet dibuat.
  • 1971     Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
  • 1972     Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
  • 1972-1974     Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
  • 1973     ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
  • 1974     Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
  • 1974     Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
  • 1977     Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
  • 1978     Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
  • 1979     Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie Awal 1980-an     Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
  • 1982     Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
  • 1986     Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.    
Kejadian penting lainnya

  • Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

  • Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

  • Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

  • Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

  • Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.

Rabu, 18 September 2013

Artikel Tentang Turbo Pascal

I. JUDUL : DASAR-DASAR TURBO PASCAL
II. TUJUAN :
a. Praktikan mampu menjelaskan tentang langkah-langkah pembuatan program hingga menghasilkan program yang bisa dieksekusi dari lingkungan MS-DOS secara langsung.
b. Praktikan mengerti pendeklarasian constanta, type, variable mampu menggunakannya dalam pembuatan program.
c. Praktikan mampu merancang program terstruktur sederhana, maupun pemrograman berbasiskan web

III. DASAR TEORI
Pascal adalah bahasa tingkat tinggi yang orientasinya pada segala tujuan, dirancang oleh Prof. Niklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerland. Nama pascal diambil sebagai penghargaan terhadap Blaise Pascal, ahli matematik dan philosiphi terkenal abad 17 dari Prancis.
Profesor Niklaus Wirth memperkenalkan kompiler bahasa Pascal pertama kali untuk komputer CDC 6000 (Control Data Corporation) yang dipublikasikan pada tahun 1971 dengan tujuan untuk membantu mengajar program komputer secara sistematis, khususnya pemrograman terstruktur. Pada perkembangannya banyak versi-versi pascal yang beredar, MS-Pascal, Apple Pascal, Turbo Pascal, dll. Gua pernah baca kalo pascal itu di buat karena bahasa C terlalu sulit untuk di pelajari untuk pemula.

Tipe Data yang Sering Digunakan di Pascal
Char -> hanya menampung satu karakter
string -> menampung lebih dari satu karakter
Boolean -> hanya mempunyai dua nilai True atau False
Integer -> -32.768 s/d 32.767 (gak bisa bilangan desimal)
longint -> -2.147.483.648 s/d -2.147.483.648(gak bisa bilangan desimal)
read -> 2,9 x 10-39 s/d 1,7 x 1038 (untuk menampung bilangan desimal)

Tipe Data dan Operator
Tipe Data menunjukkan suatu nilai yang dpat digunakan oleh sutu variable yang bersangkutan.
Tipe Data dalam Pascal :
1. Tipe Data Sederhana, terdiri dari :
a. Tipe data standar :
- integer : merupakan tipe data berupa bilangan bulat
- real : merupakan jenis bilangan pecahan
- char : merupakan karakter yg ditulis diantara tanda petik tunggal. Ex : ‘A’, ‘a’, ‘5′ dll
- string : merupakan urut-urutan dari karakter yang terletak di antara tanda petik tunggal.
- boolean : merupakan tipe data logika, yang berisi dua kemungkinan nilai: TRUE atau FALSE .
b. Tipe data didefinisikan pemakai

2. Tipe Data Terstruktur, terdiri dari :
a. Array
b. Record
c. File
d. Set

3. Tipe Data PointerOperator
Tanda operasi (operator) di dalam bahasa Pascal di kelompokkan dalam :
1. Assignment operator (operator pengerjaan) menggunakan simbol titik dua diikuti olehtanda sama dengan (:=). Contoh –> A:=B;
2. Binary operator digunakan untuk mengoperasikan dua buah operand yang berbentuk konstanta ataupun variable. Operator ini digunakan untuk operasi arithmatika yang berhubungan dgn nilai tipe data Integer dan Real. Operasi yang dilakukan adalah : Pertambahan (+), Pengurangan (-), Perkalian (*), Pembagian Bulat (DIV), Pembagian Real (/) dan Modulus atau Sisa Pembagian (MOD)
3. Unary operator, operator ini menggunakan sebuah operand saja dapat berupa unary minus dan unary plus. Contoh : +2.5, a+(+b) dll
4. Bitwise operator digunakan untuk operasi bit per bit pada nilai integer.
Operator yang digunakan (NOT, AND, OR, XOR, Shl, Shr

Dasar Program Pascal
Unsur-unsur Pemrograman
a. Mendapatkan data dengan membaca data dari default input (key board, file atau sumber data lainnya).
b. Menyimpan data ke dalam memori dengan struktur data yang sesuai,
c. Memproses data dengan instruksi yang tepat.
d. Menyajikan atau mengirimkan hasil olahan data ke default output (monitor, file atau tujuan lainnya).
Nama yang dipergunakan du dalam program Pascal disebut dengan pengenal atau Identifier. Identifier digunakan untuk nama: Program, Sub-program (procedure dan function), nama: Variable, Constant, Type, Label.
Nama-nama ini digunakan untuk pemakaian dan pemanggilan dalam program. Ketentuan penulisan identifier
a. Nama identifier harus dimulai dengan karakter huruf alfabet: a sampai z, A sampai Z atau karakter ‘_’ (underscore – garis bawah)
b. Karakter berikutnya boleh karakter numerik (0 .. 9) atau kombinasi alphanumerik (huruf-numerik).
c. Panjang nama, pada berbagai versi Pascal umumnya antara 32 – 63.
d. Tidak boleh menggunakan karakter istimewa: + – * / | \ = [ ] . , ; : ( ) ^ @ { } $ # ~ ! % & ` ” ‘ dan ?
Contoh penulisan:
Penulisan yang benar: NamaMahasiswa, Gaji_Karyawan, PX4, dll.
Penulisan yang salah: 3X, A & B, C Z dll.

Variable adalah identifier yang berisi data yang dapat berubah-ubah nilainya di dalam program. Deklarasi Variable adalah :
a. Memberikan nama variabel sebagai identitas pengenal
b. Menentukan tipe data variabel
Contoh deklarasi variabel: var X : integer;
R : real;
C : char;
T : boolean;

Konstanta adalah identifier yang berisi data yang nilainya tidak berubah di dalam program.
Deklarasi Konstanta adalah:
a. Memberikan nama konstanta sebagai identitas pengenal
b. Menentukan nilai konstanta
Contoh deklarasi konstanta: conts MaxSize = 100; {integer}
ExitC = ‘Q’; {char}
Reserved Words atau kata-kata cadangan pada Pascal adalah kata-kata yang sudah didefinisikan oleh Pascal yang mempunyai maksdu tertentu.Suatu Unit adalah kumpulan dari konstanta, tipe-tipe data, variabel, prosedur dan fungsi-fungsi. Unit standar pada Pascal yang bisa langsung digunakan adalah System, Crt, Printer Dos dan Graph. Untuk menggunakan suatu unit, maka kita harus meletakkan clausa atau anak kalimat Uses di awal blok program, diikuti oleh daftar nama unit yang digunakan. Pada materi ini yang akan dibahas adalah unit Crt. Unit ini digunakan untuk memanipulasi layar teks (windowing, peletakan cursor di layar, Color pada teks, kode extended keyboard dan lain sebagainya.

Beberapa Statemen Turbo Pascal
Statemen adalah perintah untuk pengerjaan program pascal. Statemen terletak di bagian deklarasi statemen dengan diawali oleh kata cadangan BEGIN dan diakhiri dengan kata cadangan END. Akhir dari setiap statemen diakhiri dengan titik koma [;].
Statemen statemen dalam bahasa Pascal terdiri dari pernyataan yang berupa fungsi dan prosedur yang telah disediakan sebagai perintah standar Turbo Pascal.
1. Statemen-statemen yang digunakan untuk input/output.
# Read/Readln [prosedur].
Perintah ini digunakan untuk memasukkan [input] data lewat keyboard ke dalam suatu variabel. Sintaks: Read/Readln(x); (ingat, selalu diakhiri dengan titik koma [;])
Keterangan : x = variabel.
Read = pada statemen ini posisi kursor tidak pindah ke baris selanjutnya.
Readln = pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya setelah di input.
# Write/Writeln [prosedur].
Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di layar. Sintaks: Write/Writeln(x);
Keterangan : x = variabel.
Write/Writeln= statement ini digunakan untuk mencetak variable ke dalam monitor

2. Statemen-statemen yang digunakan untuk pengaturan letak layar.
# ClrScr [prosedur].
Perintah ini digunakan untuk membersihkan layar.
sintaks: ClrScr; ��[Clear screen]

Pada Bahasa Pemrograman Turbo Pascal terdapat struktur program, di mana struktur program tersebut terdiri atas :
1. Kepala Program
2. Bagian Deklarasi
3. Bagian Program Utama

Ketiga hal di atas mempunyai bentuk umum :

Kata-kata yang bergaris bawah pada bentuk umum di atas adalah kata-kata tercadang dalam Turbo Pascal (Reserved Word). Kepala program adalah bagian yang menyatakan judul dari program yang akan dibuat. Nama program mempunyai beberapa ketentuan, yaitu:
_ Tidak boleh menggunakan kata-kata tercadang.
_ Tidak boleh dipisahkan oleh spasi.
_ Tidak boleh menggunakan simbol (-) tetapi menggunakan (_) atau garis bawah.
_ Dapat menggunakan huruf besar/ kecil dan juga angka.

Program Utama
Program utama adalah program yang berisikan pernyataan-pernyataan dalam Turbo Pascal. Ini merupakan komponen kedua dari turbo pascal yang selalu terdiri atas deklarasi data, prosedur dan fungsi. Program Utama diawali dengan pernyataan Begin dan diakhiri dengan End.
Pernyataan dasar yang paling banyak digunakan dalamprogram Pascal adalah :
_ Write
_ WriteLn
_ Read
_ ReadLn
Write adalah pernyataan yang digunakan untuk menuliskan teks / komentar tanpa perpindahan kursor jika tombol Enter ditekan. Bentuk umum :
Write (‘ Teks atau komentar ‘);
Jika perintah tersebut dijalankan :

Teks atau komentar
Jika tombol Enter ditekan akan menjadi :

Teks atau komentar _ (tanpa perpindahan baris)
WriteLn pada dasarnya mempunyai fungsi yang sama dengan Write, bedanya jika tombol Enter ditekan maka kursor akan berpindah ke baris setelahnya.

Bentuk umum :
Writeln (‘ Teks atau komentar ‘);
Jika perintah tersebut dijalankan :

Teks atau komentar
Jika tombol Enter ditekan akan menjadi :

Teks atau komentar
_ (dengan perpindahan baris)
Read digunakan untuk membaca data atau memasukkan nilai ke dalam sebuah Variabel tanpa perpindahan baris.
Sebuah program Pascal berisi kepala program, anak kalimat uses (tidak harus ada), serta blok pengumuman dan pernyataan. Kepala program menunjukkan nama program. Anak kalimat uses menggunakan unit-unit yang dipakai oleh program tersebut. Bagian terakhir merupakan blok yang berisi pengumuman dan pernyataan yang akan dijalankan.
Setiap program pascal mempunyai susunan sebagai berikut :
Program Nama_program;
Uses
….. {unit-unit yang dipakai};
Label
….. {label-label yang dipakai};
Const
….. {pendefinisian konstanta yang dipakai};
Type
…. {pendefinisian tipe-tipe data};
Var
….. {pendefinisian peubah};
Procedure Nama_prosedur ;
Begin
…..
End;
Function Nama_function ;
Begin
…..
End;
{ Program Utama }
Begin
…..
End.
Unsur aturan penulisan dasar akan digabung membentuk ungkapan (expressions), pendeklarasian (declarations), dan pernyataan (statements). Pernyataan menggambarkan tindakan algoritma yang dapat dijalankan dalam program. Setiap ungkapan adalah sebuah aturan kesatuan aturan penulisan yang terdapat dalam pernyataan dan menunjukkan sebuah nilai. Setiap ungkapan terdiri dari operator dan operand. Sedangkan pengumuman menegaskan sebuah pengenal (identifier) yang dapat digunakan pada ungkapan atau pernyataan, dan bila diperlukan memesan tempat pada pengingat untuk pengenal tersebut.

Contoh program dengan statemen kosong
begin
End
Contoh program sederhana
program pascal;
uses wincrt;
begin
writeln(‘Program Pascal’)
End.
Statemen Writeln digunakan untuk menampilkan hasil perbaris
Yang perlu diperhatikan adalah setiap statemen perbarisnya diakhiri dengan titik koma (;) kecuali
statemen yang terakhir boleh diakhiri dengan titik koma maupun tidak, bebas.
PENULISAN PROGRAM PASCAL
Program pascal tidak mengenal aturan penulisan di kolom tertentu, jadi boleh ditulis mulai kolom
berapapun, karena tidak berpengaruh di peroses.
Hanya dimaksudkan supaya mempermudah pembacaan program, sehingga akan lebih terlihat bagian –
bagiannya.
Contoh
begin
writeln (‘pascal’);
writeln (‘…………………..’)
end
BAGIAN DEKLARASI
Bagian deklarasi digunakan bila di dalam program kita menggunakan pengenal ( identifier ).
Identifier dapat berupa label, konstanta, tipe, variabel, prosedur dan fungsi.
Bila menggunakan identifier maka pascal menuntut supaya identifier tersebut dikenalkan terlebih
dahulu sebelum

DEKLARASI KONSTANTA
Bila kita ingin menggunakan identifier yang berisi nilai – nilai konstanta, maka harus didefinisikan
terlebih dahulu pada bagian ini.
Definisi konstanta diawali dengan kata cadangan Const diikuti oleh kumpulan identifier yang diberi
suatu nilai konstanta.
Contoh
Program contoh_konstanta;
Uses wincrt;
Const
potongan = 0.2;
gaji = 250000;
namaperusahaan = ‘ P.T Sejahtera ‘;
Begin
Writeln(‘Potongan = ‘,Potongan);
Writeln(‘Gaji = ‘,Gaji);
Writeln(‘Nama = ‘,nama perusahaan);
End.
DEKLARASI VARIABEL
Jika konstanta merupakan identifier berisi data konstanta yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,
tidak dapat dirubah di dalam program.
Maka variabel adalah identifier yang berisi data yang dapat berubah – rubah nilainya di dalam program.
Kata cadangan Var digunakan sebagai judul di dalam bagian deklarasi variabel dan diikuti oleh satu
atau lebih identifier yang dipisahkan koma,diikuti dengan titik dua dan tipe dari datanya serta diakhiri
dengan titik koma.
Contoh
Var
Totoal, Gaji, Tunjangan : real;
Menikah : boolean;
Jumlahanak : integer;
Keterangan : string[25];
Begin
Gaji := 50000;
Menikah := True;
JumlahAnak := 3;
Tunjangan := 0.25 * Gaji + JumlahAnak * 30000.0;
Total := Gaji + Tunjangan;
Keterangan := ‘Karyawan Teladan’;
writeln (‘Gaji bulanan : Rp ‘,Gaji);
writeln (‘Tunjangan : Rp ‘,Tunjangan);
writeln (‘Total gaji : Rp ‘,Total);
writeln (‘Sudah menikah : ‘,Menikah);
writeln (‘Jumlah anak : ‘,JumlahAnak);
writeln (‘Keterangan : ‘,Keterangan);
End.
Apr
14
Tipe Data Pascal
Posted by
Dalam pemrograman pascal, semua peubah yang akan dipakaui harus ditentukan tipe data yang digunakan karena akan berpengaruh terhadap operator bilangan yang dapat dilaksanakan serta hasil akhir dari sebuah operasi bilangan. Bentuk umum dari deklarasi tipe data adalah sebagai berikut :
Type pengenal : tipe;
Read more
1 Comment »
Mar
18
Deklarasi Pengenal dan Konstanta
Posted by
Pada postingan kali ini kita akan mempelajari salah satu komponen dalam bahasa pascal yaitu variabel/peubah dan konstanta. variabel atau peubah adalah suatu alamat memori yang digunakan untuk menampung data atau jika ibaratkan variabel itu seperti halnya dengan tempat/wadah, contoh gelas. gelas adalah variabelnya dan air adalah datanya dengan jenis data zat cair. Nah…untuk pemberian nama peubah itu adalah bebas tetapi harus sesuai dengan ketentuan pemberian nama identifier (pada postingan sebelumnya). pengenalan variabel dalam bahasa pemrograman pascal diletakkan pada awal program, adapun ketentuan cara pengenalannya adalah sebagai berikut :
Bagian deklarasi perubah diawali dengan kata baku Var yang berarti variable atau perubah. Bentuk umum deklarasi perubah adalah :
Var daftar_pengenal : tipe data;
Read more
1 Comment »
Nov
05
PERINTAH DASAR DALAM TURBO PASCAL
Posted by
Sebelum mempelajari bahasa pascal lebih jauh, kita perlu memahami pernyataan-pernyataan yang member peran besar dalam membuat program pascal. Pernyataan tersebut termasuk pernyataan keluaran ke monitor melalui pernyataan write dan writeln serta pernyataan masukan dari keybord melalui pernyataan Read dan Readln
A. Pernyataan WRITE
Pernyataan Write digunakan untuk mencetak beberapa buah item ke monitor computer dengan berurutan dan secara otomatis pascal menempatkan kursor ke sebelah kanan kursor terakhir. Rumus umumnya adalah : write (item1, item2, item3….). Item ini dapat berupa angka, karakter, string, nilai Boolean, variable dan ekspresi.
Berikut contoh Read more
No Comments »
Oct
29
Mengenal Komponen Bahasa Pemrograman Pascal II
Posted by
Reserved word (kata-kata tercadang/kata kunci)
Reserved word adalah kata-kata yang sudah mempunyai arti khusus dalam bahasa pemrograman. Program pascal mempunyai 35 kata kunci, dan kata kunci ini tidak boleh anda gunakan untuk memberikan nama/identifier judul program, nama variable atau konstanta, nama fungsi dan procedure.
Berikut adalah table reserved word pascal :
And Downto If Or Then
Array Else In Packed To
Begin End Label Procedure Type
Case File Mod Program Until
Const For Nil Record Var
Div Function Not Repeat While
Do Goto Of Set With
Asm Unit Uses Implementation
Read more
2 Comments »
Oct
26
Mengenal Komponen-Komponen Bahasa Pemrograman Pascal
Posted by
Dari contoh 1, dapat digambarkan struktur umum dari komponen program pascal :
Judul program menentukan nama program, pada contoh 1 judul programnya adalah belajarpascal dan judul program ini digunakan untuk memberikan identitas (identifier) dari program yang anda buat. Deklarasi uses Read more
No Comments »
Oct
26
Pengenalan Pascal
Posted by
Untuk dapat menjalankan program turbo pascal dapat dimulai dari menu Start > Program > TPW 1.5 pilih TPW 1.5 dan berikut adalah tampilan program turbo pascal
Turbo pascal merupakan salah satu bahasa pemrograman yang terstruktur artinya statement/perintah yang diberikan kepada computer dilakukan Read more
Oct
26
Pengenalan Pascal
Posted by Admin on uncategorized
Untuk dapat menjalankan program turbo pascal dapat dimulai dari menu Start > Program > TPW 1.5 pilih TPW 1.5 dan berikut adalah tampilan program turbo pascal
Turbo pascal merupakan salah satu bahasa pemrograman yang terstruktur artinya statement/perintah yang diberikan kepada computer dilakukan secara runtut. Berikut adalah aturan-aturan yang harus dipenuhi dalam penulisan listing/code program pascal :
1. Jenis huruf yang digunakan dalam penulisan program pascal adalah bebas, bisa menggunakan huruf kecil (lowercase) atau huruf besar (uppercase) atau campuran antara huruf kecil dan huruf besar.
2. Kata-kata baku (reserved word/kata-kata tercadang dalam program turbo pascal) dalam program diawali dengan huruf kecil dan dalam teks penjelasan ditulis menggunakan huruf tebal. Sebagai contoh : var, type, record, dan lain-lain.
3. Nama perubah diawali dengan huruf besar, diikuti dengan huruf kecil, dan dalam teks penjelasan akan tertulis dengan huruf miring. Sebagai contoh : nama, Siswa, gaji dan lain-lain.
4. Nama judul program, prosedur dan fungsi seluruhnya menggunakan huruf besar, missal PUSH, POP, BACA_MATRIX dan lain-lain.
5. Setiap akhir baris statement/perintah selalu diakhiri dengan tanda titik kome (“ ; ”).
Contoh 1 :
program belajarpascal;
{program untuk menuliskan sebuah nama lembaga}
{dan alamatnya}
uses wincrt;
begin
writeln(’belajar turbo pascal’);
writeln(’smun 1 banguntapan’);
end.
Secara umum, program akan menerima masukkan dari luar, melakukan sebuah proses tertentu dan menghasilkan keluaran. Pada contoh program diatas, kita hanya ingin menampilkan string di layar. String adalah kumpulan/rangkaian karakter. Jika program diatas kita jalankan (dikompile)
to be continued…

Mengenal Komponen-komponen Bahasa Pemrograman Pascal

Berikut ini adalah struktur umum dari komponen-komponen program Pascal.

program …; { judul program } Judul Program

uses …; { deklarasi uses } Deklarasi
label …; { deklarasi label }
const …; { deklarasi konstanta }
type …; { deklarasi tipe }
var …; { deklarasi variabel }
procedure …; { deklarasi prosedur }
function …; { deklarasi fungsi }

begin Bagian Utama Program
statement; { pernyataan }
end.

Mengoperasikan Perintah-Perintah Dasar
Untuk Membuat Program Sederhana

Sebelum membuat program Pascal sederhana, sebaiknya memahami terlebih dahulu pernyataan-pernyataan yang memberi peran besar dalam membuat program Pascal.
Pernyataan tersebut termasuk :
1. Pernyataan keluaran ke monitor melalui pernyataan Write dan Writeln.
2. Pernyataan masukan dari keyboard melalui pernyataan Read dan Readln.

 Pernyataan WRITE
Dapat digunakan untuk mencetak beberapa buah item ke moniter computer dengan berurutan dan secara otomatis Pascal menempatkan kursor ke sebelah kananitem terakhir.
Rumus umumnya adalah : Write(item1, item2, item3, ….)
Item berupa nilai angka, karakter, string, nilai boolean, variabel, dan ekspresi.
Contoh :

PROGRAM Menggunakan_Write; {judul program}

USES {deklarasi uses}
Wincrt;
VAR {bagian deklarasi variabel}
Angka1 : real;
BEGIN {awal bagian utama program}
Write(‘Ketik satu angka’);
Write(‘Ketiklah angka =’,Angka1:10:0);
Write(‘Kalikan dua, maka’,2*angka1:10:0);
END. {akhir bagian utama program}

 Pernyataan WRITELN
Perbedaan antara WRITE dan WRITELN adalah setelah menuliskan item-item, Pascal memindahkan kursor turun satu baris ke baris berikutnya.
Rumus umumnya adalah : Writeln(item1, item2, irwm3, ….)
Contoh :

PROGRAM Identitas_Diri; {judul program}
USES WINCRT;
BEGIN {awal bagian utama program}
Writeln(‘Namaku Wijaya’);
Writeln(‘Alamatku di Surakarta’);
Writeln(‘Tempat lahir di Jatingaleh, Semarang’);
Writeln(‘Ulang tahunku 18 Mei setiap tahun’);
Writeln(‘Makanan favoritku bakso ikan’);
Writeln(‘Pelajaran favoritku Fisika dan Komputer’);
Writeln(‘Tinggi badanku 170 cm’);
Writeln(‘Berat badanku 50 kg’);
Writeln(‘Udah dulu ya ?’);
END. {akhir bagian utama program}

Perhatikan :
Pada awal program, kita harus menuliskan PROGRAM diikuti judul program yaitu Identitas_Diri. Pada penulisan judul program tidak boleh menggunakan spasi dan hanya boleh menggunakan underscore ( _ ) untuk menyambung kata demi kata.
Pada bagian utama program diawali dengan BEGIN dan diakhiri dengan END. Tanda titik ( . ) di sebelah kanan END harus dieberikan.
Pernyataan di dalam kurung, dipisahkan oleh tanda titik-koma (;) dan ditulis dengan sistem bertakik (indentation). Tujuannya untuk memudahkan membaca program.
Pernyataan Writeln digunakan untuk mencetak pernyataan yang ada di dalam tanda kurung dan memerintahkan kursor untuk pindah ke bawah. Ingat, pernyataan di dalam kurung harus diberi tanda apostrof (‘) di awal dan di akhirnya.

Setiap baris program yang diketik pada editor Pascal memiliki maksud tertentu. Agar program yang dibuat dapat dipahami orang lain, tulislah komentar. Sejumlah kometar yang ditulis harus berada di dalam kurung kurawal yaitu diawali oleh { atau (* dan diakhiri dengan *)

 Pernyataan READ
Pernyataan Read digunakan untuk menyatakan nilai satu atau beberapa variabel. Rumus umumnya adalah READ(variabel1, variabel2,…_ Pernyataan ini mengharuskan pemakai memasukkan jawaban melalui keyboard dan mengakhiri jawaban dengan menekan tombol enter.

Senin, 16 September 2013

13 Binatang Paling Misterius di Bumi Ini

13 Binatang Paling Misterius di Bumi Ini

 Di dunia ini banyak sekali ditemukan makhluk-makhluk aneh dan misterius yang membuat penasaran tak hanya kalangan ilmuwan, tapi juga orang awam, untuk melihat, mempelajari, dan memahaminya. Namun tak jarang, karena kemunculan makhluk-makhluk itu sangat langka sehingga hanya dapat dilihat segelintir orang, atau karena sangat berbahaya, makhluk-makhluk ini akhirnya hanya menjadi pelengkap literatur mata kuliah atau hanya menjadi legenda yang dituturkan dari mulut ke mulut. Berikut 13 saja dari makhluk-makhluk aneh dan misterius itu yang datanya dicomot dari berbagai sumber. 

 1. Ahool

 Hewan ini berbentuk seperti kelelawar, berkepala seperti monyet, bermata besar serta hitam, dan tubuhnya berbulu abu-abu gelap. Tubuhnya dapat sebesar anak berumur satu tahun dengan bentangan sayap dapat mencapai 10 kaki (3 meter). Hewan ini pertama kali dilihat oleh Dr.Ernest Bartels pada 1925 ketika sedang menyusuri Gunung Salak, Jawa Barat. Saat itu Ernest sedang mejelajahi air terjun di lereng gunung itu, dan mendadak saja seekor kelelawar raksasa menukik di atas kepalanya.
Pada tahun 1927, sekitar pukul 11:30 malam, ketika Ernest Bartels berbaring di tempat tidurnya dalam pondok dekat sungai Tjidjengkol, Jawa Barat, dia mendengar suara aneh dari atas pondoknya. Suara itu berbunyi "Ahool ... Ahool ...". Ernest mengambil obor dan memeriksa ke asal suara, dan melihat kelelawar raksasa yang dia lihat pada 1925. Itu sebabnya hewan ini disebut Ahool.

2. Agogwe

 Makhluk ini pertama kali diketahui keberadaannya pada sekitar 1900 oleh Kapten William Hitchens, namun baru disampaikan ke publik pada 1937. William menemukan makhluk ini di Afrika Timur. Menurut dia, Agogwe berbentuk seperti manusia dan berjalan dengan kaki, namun bertubuh kecil seperti kurcaci, serta berbulu kemerahan di sekujur tubuhnya. William menyebut, Agogwe yang ia lihat menyerupai seorang laki-laki, namun hanya setinggi 4 kaki. Pada 1938, seorang pria bernama Cuthbert Burgoyne juga melihat Agogwe di Afrika Timur. Ada teori yang menyebutkan, kalau Agogwe mungkin termasuk spesies gracile australopithecine, salah satu spesies primata yang pernah berdiam di Afrika, namun telah punah sejak ribuan tahun lalu.


 

 3.Serigala Andean


Hewan ini pun jarang sekali dapat dilihat, namun diketahui kerap berkeliaran di sekitar Laut Arktik dan di Amerika Utara. Hewan ini unik, karena hanya jenis ini satu-satunya dalam spesies anjing atau srigala yang tidak berbulu, sehingga kulitnya licin. Namun lucunya, di kepala dan ekor binatang ini justru tumbuh bulu berwarna kuning.



4. Kucing Rubah

 Hewan ini ditemukan sekelompok ilmuan yang tergabung dalam World Wild Fund (WWF) pada 2003 saat tengah melakukan penelitian di kawasan Taman Nasional Kayan Mentarang, Kalimantan, namun baru dipublikasikan pada 2005. Hewan ini mirip rubah, tapi berkulit merah, dan berukuran lebih besar dari kucing. Yang menarik, binatang ini juga memiliki sepasang kaki belakang yang lebih panjang dari kaki depannya, dan memiliki ekor berotot yang panjang. Begitu dipublikasikan, dunia langsung heboh dan media memberitakannya sebagai temuan terpenting dalam satu abad terakhir, karena temuan spesies baru yang terakhir terjadi pada 1895 ketika di belantara Kalimantan ilmuwan juga menemukan seekor karnivora jenis musang luwak yang diberi nama melogale everetti atau borneo ferret badger.

5. Harimau Tasmania

 Hewan bernama latin Thylacinus cynocephalus ini merupakan hewan marsupial karnivora modern terbesar yang pernah diketahui. Dianggap sebagai harimau, karena punggungnya bercorak belang seperti umumnya harimau. Namun ada pula yang menyebutnya srigala, karena bentuk kepalanya memang mirip srigala. Hewan yang hidup di benua Australia dan pulau Papua ini dinyatakan telah punah pada abad 20. Di Australia, hewan ini punah ribuan tahun sebelum kedatangan bangsa Eropa ke benua kangguru itu, namun sempat bertahan di pulau Tasmania bersama sejumlah spesies endemik lainnya, termasuk setan Tasmania. Itu sebabanya di belakang namanya ada tambahan kata Tasmania. Fosil yang ditemukan dari spesies binatang ini mengindikasikan kalau dia hidup sekitar zaman Miosen.



 6. Tsuchinoko


Hewan ini dilaporkan terlihat di beberapa daerah di Jepang, kecuali Hokkaido dan Kepulauan Ryukku. Bahkan nama tsuchinoko berasal dari bahasa penduduk daerah Kansai yang meliputi Kyoto, Mie, Nara, dan Shikoku yang berarti 'hewan'. Di daerah Kanto, hewan ini disebut bachihebi. Tsuchinoko berbentuk seperti ular, namun berperut gendut seperti botol atu pin boling, dan berekor kecil mirip ekor tikus. Namun hingga kini keberadaan hewan itu belum pernah bisa dibuktikan (cryptid), dan juga belum pernah berhasil ditangkap. Diduga, ini terjadi karena selain yang melihatnya merasa takut, juga hewan ini langsung melarikan diri bila ada yang melihatnya. Beberapa pemerintah daerah di Jepang pernah mengiming-imingi uang hingga 100 juta Yen bagi siapa saja yang dapat menangkap hewan ini, namun tak ada hasilnya.


 7. Yeti

Serupa dengan Bigfoot, muncul di wilayah Himalaya. Bagi warga sekitar hutan di wilayah pegunungan itu, makhluk ini adalah penjaga hutan, dan tidak boleh diburu. Yeti atau Manusia Salju yang Menakutkan adalah sejenis primata besar yang menyerupai manusia yang menghuni wilayah pegunungan Himalaya di Nepal dan Tibet. Nama Yeti dan Meh-Teh umummnya digunakan secara luas oleh masyarakat di wilayah tersebut, dan dianggap sebagai kisah sejarah dan mitos yang masih misterius. Orang-orang Nepal juga menyebutnya bonmanche yang berarti manusia liar atau kanchanjuga rachyyas yang berarti iblis kanchanjunga.

 

8. Mongolian Death Worm

Hewan ini hidup di Gurun Gobi, dan sangat ditakuti bangsa Mongolia. Meski termasuk jenis cacing, hewan ini bisa memiliki panjang hingga 1,2 meter, bertubuh seperti ular, gemuk, berwarna merah, dan mampu membunuh mangsanya, termasuk manusia, dengan cepat dan dari jarak jauh. Dalam legenda Mongol disebutkan, jika akan menyerang mangsanya, binatang ini akan mengangkat sebagian tubuhnya, dan kemudian membuka mulutnya lebar-lebar, dan menyemburkan racun mematikan yang membuat mangsanya tewas. Setelah itu, sang mangsa dimakan. Bangsa Mongol menyebut hewan ini dengan allghoi khorkoi yang berarti cacing usus, karena jika dilihat sepintas, cacing raksasa ini memang seperti usus. Meski menamakan hewan ini dengan Mongolian Death Warm, para ilmuwan yakin, hewan ini bukan jenis cacing, karena cacing takkan tahan hidup di gurun yang panas, kering, dan tandus. Mereka yakin, hewan ini sejenis ular berbisa, namun hipotesa ini pun belum dapat dibuktikan keakuratannya.


 










9. Ogopogo

Monster laut yang serupa dengan Nessie di danau Loch Ness. Bedanya Ogopogo ditemukan di danau Okanagan, Kanada. Topik pembicaraan mengenai eksistensi makhluk misterius ini sudah terdengar sejak 1850, dimana pada awal tahun itu untuk pertamakalinya Ogopogo menampakkan dirinya kepada para wisatawan dan penduduk setempat.

Para saksi mata yang melihatnya menuturkan, makhluk ini berperawakan besar, berwarna gelap dan memiliki bentuk tubuh yang panjang. Dia muncul dari dasar danau ke permukaan air, lalu berenang ke tengah. Hewan ini muncul cukup lama, sehingga yang melihatnya dapat mengamati sosok dan prilakunya, sebelum akhirnya kembali menyelam ke dasar danau. Semula, mereka menduga yang mereka lihat adalah ular, namun kemudian mereka sadar, yang mereka lihat adalah makhluk lain yang berbeda, yang akhirnya disebut Ogopogo.





10. Jersey Devil

Makhluk ini seperti kuda, namun memiliki tanduk dan sayap yang lebar berbentuk seperti sayap kelelawar. Makhluk ini juga memiliki tangan, dan berdiri dengan dua kaki. Makhluk yang juga disebut Leeds Devil ini adalah makhluk cryptid legendaris yang mendiami wilayah Pine Barrens di New Jersey Selatan, Amerika Serikat. Walau identitasnya masih misterius, namun pada 1909 lebih dari 1.000 orang di 30 kota di Amerika, terutama di sekitar New Jersey, mengaku telah melihatnya. 















 

12. Mothman

Mothman berarti manusia ngengat, tetapi Mothman lebih dekat menyerupai beberapa jenis burung yang biasa digambarkan sebagai sesosok makhluk bersayap dan setinggi manusia, bermata merah, kadang muncul tanpa kepala dengan mata merahnya ada di dada. Mothman merupakan satu urban legend yang cukup terkenal di Virginia, Amerika Serikat. Seperti yang telah tercatat dalam buku berjudul 'The Mothman Prophecies' karangan John A. Keel, makhluk aneh yang mempunyai sayap ini terkenal mempunyai bentuk badan seperti manusia dan berwarna abu-abu. Nama Mothman sendiri diambil dari tokoh jahat dalam cerita komik Batman.







13. Buru

Kadal sepanjang 15 kaki dan berwarna gelap. Ditemukan di Himalaya dan dipercaya telah punah.  
   

Template by:

Free Blog Templates